Ben geliştiriyorum çok oyunculu bir oyunda, kayan nokta sayıları bir kaç değerlere sahiptir. Arka-uç (PHP) ve (Flash), ön-uç bazen iletişimi en aza indirmek için, bu sayılar aynı hesaplamaları yapmak.
Ben şu anda tüm hesaplamaları aynı olacağını varsaymak için her iki taraf 64-bit çift kullanıyor, ama ben güvendeyim emin yapıyorum?
Örneğin, ne dönüşüm float dize hakkında - Ben Flaş PHP gibi bir potansiyel farklı bir uygulama olan endişe gerekir? (Bu durumda, bizim oyun senkronize dışına gidecek - sunucu başka iken istemci bir devlet olduğunu düşünüyorum)
Bazı testler ile, appears aynı olacak, ama ben sadece emin değilim. Birisi bana bu açıklık miyim?