Bu soru yanıtlandı. Sorun myEventMoveTrainManaul () kodundaki diğer konumlardan çağrıldığında edildiğini oldu. Onların yardım teklif herkese teşekkürler.
Bu yeniden yazabilmek için beni affet, ama neredeyse hiç dikkat başlamıştı ve ben kimse bu konuda bana yardımcı bulmak çok önemli lütfen. Anlayışınız için teşekkür ederiz.
Ben yazdım bir facebook oyunu için yeni bir özellik üzerinde çalışıyoruz. Oyun Avrupa'da trenle şehirler arası seyahat ve kar için mal teslim etmek için bir oyuncu sağlar. Ben ekliyorum Bu özellik oyuna pathfinding AI ekler: o hedef şehir şehir başlıyor gelen oyun otomatik parça boyunca oyuncunun tren hareket sonra, seyahat için bir şehir seçmek için bir oyuncu sağlar. Ben arka uç veri almak ve şehirleri birbirine bağlayan parça boyunca trenin hareketini sağlamak için) (AJAX ve setTimeout kullanıyorum. (Umarım) Ben çalışırken yapmak ne daha iyi bir anlayış içerir koduna bakınız.
Sorun setTimeout () çok sık olarak adlandırılan gets olduğunu. Ben iki değerleri içerebilir statusFinalDest adında bir global değişken koydu: ENROUTE ve GELDİ. Tren ENROUTE iken, JS tren hareket işlevi backend tren hareket zaman aşımı döngü (sözde) sonlandırılmış olduğu zaman geldi bir statusFinalDest, dönünceye kadar setTimeout kullanarak kendisini çağırır. Bu statusFinalDest değiştirilen devlet tanıma değilse Ancak, yerine myEventMoveTrainManual çağıran () kez her biri için, bu son derece daha sık çağrılır, backend süreçleri çevirin. Ben bu aşırı davranışa bir son vermek için koduna daha sınırlayıcı yapıları koymak için çalıştılar, onlar çalışıyor görünmüyor.
Bilginize - myEventMoveTrainManual () olay işleyicisi değil, ama bir olay işleyicisi denilen olsun gelmez.
Burada ilgili FBJS (Facebook JS) kodu bulunuyor:
function myEventMoveTrainManual(evt) {
if(mutexMoveTrainManual == 'CONTINUE') {
//mutexMoveTrainManual = 'LOCKED';
var ajax = new Ajax();
var param = {};
if(evt) {
var cityId = evt.target.getParentNode().getId();
var param = { "city_id": cityId };
}
ajax.responseType = Ajax.JSON;
ajax.ondone = function(data) {
statusFinalDest = data.status_final_dest;
if(data.code != 'ERROR_FINAL_DEST') {
// Draw train at new location
trackAjax = new Ajax();
trackAjax.responseType = Ajax.JSON;
trackAjax.ondone = function(trackData) {
var trains = [];
trains[0] = trackData.train;
removeTrain(trains);
drawTrack(trackData.y1, trackData.x1, trackData.y2, trackData.x2, '#FF0', trains);
if(data.code == 'UNLOAD_CARGO') {
unloadCargo();
} else if (data.code == 'MOVE_TRAIN_AUTO' || data.code == 'TURN_END') {
moveTrainAuto();
} else {
/* handle error */
}
mutexMoveTrainManual = 'CONTINUE';
}
trackAjax.post(baseURL + '/turn/get-track-data');
}
}
ajax.post(baseURL + '/turn/move-train-set-destination', param);
}
// If we still haven't ARRIVED at our final destination, we are ENROUTE so continue
// moving the train until final destination is reached
// statusFinalDest is a global var
if(statusFinalDest == 'ENROUTE') {
setTimeout(myEventMoveTrainManual, 1000);
}
}
Ve burada arka uç PHP kodu:
public function moveTrainSetDestinationAction() {
require_once 'Train.php';
$trainModel = new Train();
$userNamespace = new Zend_Session_Namespace('User');
$gameNamespace = new Zend_Session_Namespace('Game');
$this->_helper->layout()->disableLayout();
$this->_helper->viewRenderer->setNoRender();
$trainRow = $trainModel->getTrain($userNamespace->gamePlayerId);
$statusFinalDest = $trainRow['status_final_dest'];
if($statusFinalDest == 'ARRIVED') {
$originCityId = $trainRow['dest_city_id'];
$destCityId = $this->getRequest()->getPost('city_id');
if(empty($destCityId)) {
// If we arrived at final dest but user supplied no city then this method got called
// incorrectly so return an error
echo Zend_Json::encode(array('code' => 'ERROR_FINAL_DEST', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
exit;
}
$gameNamespace->itinerary = $this->_helper->getTrainItinerary($originCityId, $destCityId);
array_shift($gameNamespace->itinerary); //shift-off the current train city location
$trainModel->setStatusFinalDest('ENROUTE', $userNamespace->gamePlayerId);
$statusFinalDest = 'ENROUTE';
}
$cityId = $trainRow['dest_city_id'];
if($trainRow['status'] == 'ARRIVED') {
if(count($gameNamespace->itinerary) > 0) {
$cityId = array_shift($gameNamespace->itinerary);
}
}
$trainRow = $this->_helper->moveTrain($cityId);
if(count($trainRow) > 0) {
if($trainRow['status'] == 'ARRIVED') {
// If there are no further cities on the itinerary, we have arrived at our final destination
if(count($gameNamespace->itinerary) == 0) {
$trainModel->setStatusFinalDest('ARRIVED', $userNamespace->gamePlayerId);
$statusFinalDest = 'ARRIVED';
}
echo Zend_Json::encode(array('code' => 'UNLOAD_CARGO', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
exit;
// Pass id for last city user selected so we can return user to previous map scroll postion
} else if($trainRow['track_units_remaining'] > 0) {
echo Zend_Json::encode(array('code' => 'MOVE_TRAIN_AUTO', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
exit;
} else { /* Turn has ended */
echo Zend_Json::encode(array('code' => 'TURN_END', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
exit;
}
}
echo Zend_Json::encode(array('code' => 'MOVE_TRAIN_AUTO_ERROR'));
}
Aşağıdaki gibi @ Brad'in önerisine dayanarak, I () myEventMoveTrainManual modifiye var:
function myEventMoveTrainManual(evt) {
//debugger;
if(mutexMoveTrainManual == 'CONTINUE') {
//mutexMoveTrainManual = 'LOCKED';
//statusFinalDest = 'ARRIVED';
var ajax = new Ajax();
var param = {};
if(evt) {
var cityId = evt.target.getParentNode().getId();
var param = { "city_id": cityId };
}
ajax.responseType = Ajax.JSON;
ajax.ondone = function(data) {
statusFinalDest = data.status_final_dest;
//debugger;
consoleLog('statusFinalDest='+statusFinalDest+', data.code='+data.code);
if(data.code != 'ERROR_FINAL_DEST') {
consoleLog('data.code != ERROR_FINAL_DEST');
// Draw train at new location
trackAjax = new Ajax();
trackAjax.responseType = Ajax.JSON;
trackAjax.ondone = function(trackData) {
consoleLog('drawing track');
var trains = [];
trains[0] = trackData.train;
removeTrain(trains);
drawTrack(trackData.y1, trackData.x1, trackData.y2, trackData.x2, '#FF0', trains);
consoleLog('processing data.code = '+data.code);
if(data.code == 'UNLOAD_CARGO') {
unloadCargo();
consoleLog('returned from unloadCargo()');
} else if (data.code == 'MOVE_TRAIN_AUTO' || data.code == 'TURN_END') {
moveTrainAuto();
consoleLog('returned from moveTrainAuto()');
/*
} else if (data.code == 'TURN_END') {
consoleLog('moveTrainManual::turnEnd');
turnEnd();
*/
} else {
/* handle error */
}
mutexMoveTrainManual = 'CONTINUE';
// If we still haven't ARRIVED at our final destination, we are ENROUTE so continue
// moving the train until final destination is reached
if(statusFinalDest == 'ENROUTE') {
myEventMoveTrainManual(null);
}
}
trackAjax.post(baseURL + '/turn/get-track-data');
}
}
ajax.post(baseURL + '/turn/move-train-set-destination', param);
}
// If we still haven't ARRIVED at our final destination, we are ENROUTE so continue
// moving the train until final destination is reached
//if(statusFinalDest == 'ENROUTE') {
// clearTimeout(timerId);
// timerId = setTimeout(myEventMoveTrainManual, 1000);
//}
}
Ancak, özgün sorun hala tezahür: myEventMoveTrainManual () çok kez çağrılır.